Como ver o que o Claude Code editou no último turno com o mod Replay Theater (/replay)

O Replay Theater no Claude Code é um mod de exemplo do repositório oficial anthropics/claude-code-playground que adiciona o comando /replay. Depois de um turno que editou arquivos, ele abre um painel com uma edição por vez: arquivo, ferramenta, linhas adicionadas e removidas e uma diff em vermelho e verde. O mod registra as edições feitas por Edit, Write e MultiEdit e só observa (nunca bloqueia nem altera nada). A ideia é entender a ordem do turno antes de revisar a diff final do Git. Precisa do Claude Code 2.1.287 ou posterior
Fala aí, beleza? Sabe aquele turno longo em que o Claude Code sai editando um monte de arquivo e te devolve tudo de uma vez?
Aí tu abre a diff do Git e dá de cara com um paredão: tudo misturado por arquivo, sem ordem nenhuma, e você tentando adivinhar o que veio primeiro 😛
Com o Claude Code 2.1.287 chegaram os mods, que são pequenas funções em TypeScript que mudam o comportamento e a interface do Claude Code
Um dos exemplos publicados é o Replay Theater, que adiciona o comando /replay pra percorrer as edições de arquivo do último turno, uma diff por vez
Bora ver na prática? 🙂
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O que você precisa antes de usar o /replay
É pouca coisa, mas tem um ponto de atenção sério no final
- Claude Code 2.1.287 ou posterior, a versão em que os mods chegaram
- O mod vindo dentro de um plugin: mods são instalados e compartilhados como qualquer plugin e funcionam no CLI e no app desktop do Claude Code
- O código do exemplo, que fica no repositório oficial anthropics/claude-code-playground, na pasta
claude-code/mods/replay-theater
Ele entrou no PR #1 do repositório, junto com outros dois exemplos: Blast Radius e Token Weather
Mods rodam em sandbox?
Não, e isso é importante demais
Um mod tem o mesmo acesso à máquina que o próprio Claude Code, então pode ler segredos como variáveis de ambiente e a sua chave de API
No anúncio oficial dos mods, a própria Anthropic recomenda instalar só mods de fontes confiáveis
Nada de sair instalando qualquer mod que aparecer por aí, beleza?
Passo a passo: revisando um turno edição por edição com o Replay Theater
O fluxo é bem simples: tu trabalha normal, o mod vai anotando, e no fim você assiste o replay
- Deixe o Claude trabalhar normalmente
Não precisa fazer nada diferente no prompt
Durante o turno, o mod registra cada edição de arquivo feita pelas ferramentas Edit, Write e MultiEdit: qual arquivo foi mexido e o texto antes e depois
Erro comum deste passo: esperar que tudo apareça no replay
O que o exemplo descreve é o registro dessas três ferramentas, então não assuma que mudanças feitas por comando Bash vão aparecer ali
- Repare na dica acima do prompt
Quando o turno termina, surge uma faixa acima do prompt neste formato:
▶ Replay: N edits (press r) [ Replay ]
O N é a quantidade de edições que o mod registrou no turno
Erro comum deste passo: apertar r e nada acontecer
O atalho r só funciona quando essa faixa está em foco (com ctrl+x tab ou clicando nela)
Por isso o caminho confiável é o próximo passo…
- Rode o comando /replay
Depois de um turno que editou arquivos, digite:
/replay
Isso abre um painel que mostra uma edição por vez
- Leia cada passo do painel
O painel junta bastante informação num lugar só:
- Cabeçalho com
step X of Y, pra você saber onde está - Faixa de células numeradas com todos os passos, com o atual destacado
- O arquivo editado e a ferramenta usada
- Contagem de linhas adicionadas e removidas
- Uma diff curta em vermelho e verde

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Ver planos com 10% OFF →Erro comum deste passo: achar que a diff do painel está completa
Ela mostra até 12 linhas por passo e depois aparece … N more lines
Linhas sem mudança só aparecem ao lado de uma alteração, e os trechos pulados viram ⋯
Ou seja: o painel é pra entender o passo, não pra ler o arquivo inteiro
- Navegue e feche o painel
Dá pra usar atalho ou botão, como preferir:
| Ação | Atalho | Botão |
|---|---|---|
| Próximo passo | n |
Next |
| Passo anterior | p |
Prev |
| Fechar o painel | c ou Escape |
Close |
Erro comum deste passo: tratar como aplicada uma edição que você negou ou que falhou
O registro acontece no momento da chamada da ferramenta, então edição negada ou com falha TAMBÉM aparece no replay
Tome cuidado com isso, senão tu revisa uma mudança que nem chegou no arquivo haha
Por que revisar passo a passo reduz surpresa em diff grande
A diff do Git mostra o resultado final, agrupado por arquivo
Ela não conta a ORDEM em que as coisas aconteceram, e muitas vezes é a ordem que explica o porquê de uma mudança
O replay é como assistir o lance em câmera lenta em vez de olhar só o placar 😀
O caso de uso proposto pelo próprio exemplo é exatamente esse: entender o turno de edição antes de revisar a diff final do Git
Quando o turno tocou muitos arquivos
Aqui o paredão de diff assusta mais
Com o replay, tu vê arquivo por arquivo, na sequência em que o Claude mexeu, e chega na diff final já sabendo a história
Isso ajuda ainda mais quando tem dois devs no mesmo repositório, porque entender o que o turno fez antes de juntar trabalho evita bastante susto
Refatoração com MultiEdit
Refatoração costuma espalhar mudança pequena por vários pontos
Como o MultiEdit está entre as ferramentas registradas, o replay deixa você ver cada passo da refatoração separado, em vez de tudo embolado na diff
Edição negada ou que falhou
Lembra que edição negada ou com falha também aparece?
Isso é útil pra conferir se uma recusa sua no meio do turno não deixou o resto das mudanças num estado inesperado
O Replay Theater substitui o code review?
Não
O mod só observa: nunca bloqueia, altera ou atrasa uma edição
Ele te ajuda a ENTENDER o turno, mas a aprovação continua sendo na diff do Git e no code review de sempre
E o /diff nativo do Claude Code?
O recurso nativo /diff agora também é distribuído como mod, só que first-party
O replay não vem pra competir com ele: a proposta é complementar a revisão olhando a ordem dos passos do último turno

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Se até hoje tu customizava o Claude Code escrevendo instruções, tipo uma skill do Claude Code, o mod é outra pegada
Aqui é código TypeScript reagindo a eventos
Bora fazer uma leitura guiada da implementação, que é um ótimo modelo pra quem quer criar algo parecido
- Registrar handlers de evento com on()
Um mod é feito de handlers que o Claude Code chama quando algo acontece: uma chamada de ferramenta, um prompt enviado, uma parte da interface sendo desenhada
O handler pode observar, alterar ou assumir o evento
O registro usa on('evento', matcher_opcional, hook), como neste exemplo da referência:
on('tool.call', { tool: 'Bash' }, async ($, e, next) => next(e))
O { tool: 'Bash' } é o matcher opcional, que filtra pra qual ferramenta o hook vale
- Gravar as edições a partir de tool.call
O tool.call dispara quando uma ferramenta vai rodar (inclusive subagentes e MCP)
O hook pode retornar next(e), { deny: reason } ou { result }
O Replay Theater grava a edição e SEMPRE repassa a chamada com next(e), e é por isso que ele não interfere em nada
Erro comum deste passo: esquecer de chamar next(e) no seu mod
Aí ele deixa de ser só observador e passa a mexer no fluxo da ferramenta
- Agrupar por turno
O mod usa turn.start e turn.complete pra separar as edições de cada turno
O turn.complete dispara no fim do turno e pode retornar next(e) ou { text }
- Registrar e tratar o comando /replay
O comando é registrado em session.start e tratado em command.run
- Desenhar a interface
O painel é um Pane com elementos Button e hotkeys, com fallback para a faixa AbovePrompt (aquela dica que aparece acima do prompt)
- Calcular a diff de um jeito simples
A diff corta as linhas iguais do início e do fim em vez de rodar um LCS completo
Que LCS? É o algoritmo clássico de maior subsequência comum, que encontra o alinhamento mais preciso entre duas versões de um texto
O trade-off é claro: o código fica bem mais simples, e pra mostrar uma diff curta de cada passo isso resolve
Conclusão: use o replay para entender, o Git para aprovar
O Replay Theater no Claude Code pega um turno grande e transforma em passos legíveis, na ordem em que as edições aconteceram
Isso reduz MUITO a surpresa na hora de abrir a diff final do Git
Só não esquece: ele só observa, então a aprovação continua sendo na diff e no code review
Próximo passo? Abre a pasta claude-code/mods/replay-theater no repositório anthropics/claude-code-playground, lê o código com calma e dá uma olhada nos outros exemplos do mesmo PR, o Blast Radius e o Token Weather
E lembra: mod roda sem sandbox, então só instala de fonte confiável =)
Até o próximo post!
Perguntas frequentes
Onde fica o código do mod Replay Theater?
Ele está publicado no repositório oficial anthropics/claude-code-playground, dentro da pasta claude-code/mods/replay-theater. Foi adicionado no PR #1 do repositório, junto com os exemplos Blast Radius e Token Weather.
O Replay Theater funciona tanto no terminal quanto no app desktop do Claude Code?
Sim. Mods vêm dentro de plugins e são instalados e compartilhados como qualquer plugin, funcionando no CLI e no app desktop do Claude Code. Não há distinção de comportamento entre os dois ambientes descrita no exemplo.
Por que o atalho r do Replay Theater às vezes não faz nada?
Porque o atalho r só funciona quando a faixa acima do prompt está em foco, seja com ctrl+x tab ou clicando nela. Se esse foco não acontecer, nada é ativado, por isso rodar /replay direto é o caminho confiável.
O Replay Theater mostra edições feitas por comando Bash?
Não. O mod registra apenas as edições de arquivo feitas pelas ferramentas Edit, Write e MultiEdit, guardando o arquivo e o texto antes e depois. Uma mudança feita via Bash não entra nesse registro.
O Replay Theater precisa de alguma versão mínima do Claude Code?
Sim, os mods chegaram no Claude Code 2.1.287, então essa é a versão mínima necessária para usar o /replay. Antes dela esse comando e o conceito de mod simplesmente não existiam.
O Replay Theater pode bloquear uma edição do Claude Code?
Não, o mod é somente observação: ele nunca bloqueia, altera ou atrasa uma edição feita durante o turno. Ele só registra o que aconteceu para você revisar depois pelo painel do /replay.
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