Hy4 preview em front-end e 3D: o que o modelo aberto da Tencent promete entregar?

O Hy4 preview é o modelo de linguagem que a Tencent lançou e abriu o código em 28 de agosto de 2026: arquitetura MoE com 770B de parâmetros totais e 49B ativados por token, contexto acima de 1M de tokens e pesos publicados no Hugging Face sob Apache License 2.0. A empresa posiciona ele como forte em tarefas longas de desenvolvimento, com ganho extra de gosto visual e qualidade de interação no front-end, e a cobertura destaca cena 3D em Three.js. Dá pra usar sem hospedar no WorkBuddy, CodeBuddy, Yuanbao e ima, ou por API no OpenRouter e no Tencent Cloud TokenHub
Fala aí, beleza? A Tencent lançou e abriu o código do Hy4 preview em 28 de agosto de 2026, e o recado principal da empresa não é sobre resolver equação: é sobre front-end e coisa bonita rodando na tela
O modelo chega com pesos abertos sob Apache License 2.0 e arquitetura MoE de 770B de parâmetros totais, com 49B ativados por token
E o exemplo que mais apareceu na cobertura do lançamento foi justamente uma cena 3D construída em Three.js
Bora destrinchar o que ele se propõe a entregar…
O que é o Hy4 preview e por que a Tencent fala em qualidade visual
É o modelo de linguagem de nova geração da equipe Tencent Hy, lançado e disponibilizado como open source no mesmo movimento
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A escala é grande: 770B de parâmetros totais, 49B ativados por token e janela de contexto acima de 1M de tokens
E o que significa esse "ativados por token"? É o coração da arquitetura MoE (Mixture of Experts): o modelo inteiro é gigante, mas só uma fatia dele entra em ação a cada token gerado
Se você conhece a ideia de um time de especialistas onde só alguns são chamados pra cada problema, é bem por aí
O backbone tem 78 camadas: a primeira usa FFN densa padrão e as outras 77 usam MoE, cada uma com 256 experts roteados e 1 expert compartilhado
Cada token ativa os top-8 roteados mais o compartilhado
A Tencent afirma que o modelo melhorou compreensão, planejamento, depuração e validação de tarefas de desenvolvimento de longo horizonte, com ganhos adicionais em gosto visual e qualidade de interação no trabalho de front-end
Repara na palavra que eu usei: afirma
Esse é o posicionamento oficial da empresa, e contexto de mais de 1M de tokens combina com a ideia de tarefa longa, mas ninguém garantiu relação de causa e efeito entre uma coisa e outra
O caso do visualizador 3D de arquitetura histórica chinesa
Agora a parte que fez o pessoal parar pra olhar 😀
Um veículo chinês publicou um teste hands-on em que o modelo gerou um site de acervo digital de arquitetura antiga
Antes de continuar, um aviso importante: isso não está confirmado como demo oficial da Tencent, é teste de terceiro
O que foi descrito nesse teste:
- modelagem procedural paramétrica com Three.js
- IBL (iluminação baseada em imagem) na cena
- texturas geradas por programa direto em Canvas
- layout desktop-first ocupando a viewport cheia
- navegação interativa dentro do 3D
A interação citada é o feijão com arroz de cena 3D em navegador, e é exatamente isso que costuma dar trabalho de acertar na mão: arrastar com o mouse para orbitar a cena e rolar a roda para aproximar ou afastar a câmera
Parece simples, mas quem já brigou com câmera, controle de órbita e clamp de zoom sabe que o detalhe some no meio do caminho
Vale separar bem uma coisa aqui: ele é modelo de texto que escreve o código da cena, não um gerador de geometria 3D
Quem trabalha com geração de mundo em si tá falando de outra categoria de ferramenta, tipo o modelo 3D da DeepMind, que é um bicho de outra família
Já o exemplo de front-end que sai da cobertura do anúncio oficial é outro: o modelo aparece construindo do zero projetos complexos de front-end, como uma cidade em miniatura feita em Three.js
Mesma stack, propósito parecido, origem diferente
Em que tipo de tarefa o modelo é posicionado como forte
Juntando o que a Tencent diz e o que a cobertura mostrou, dá pra desenhar o terreno onde ele foi colocado como forte:
- Projeto complexo de front-end construído do zero, não só um ajuste de componente solto
- Cena 3D interativa rodando no navegador, com Three.js e controle de câmera na mão do usuário
- Protótipo jogável de jogo a partir de um único pedido em linguagem natural, com trabalho junto a motores de jogo e refinamento em múltiplos turnos
Percebe o padrão? São tarefas com muita peça pra coordenar e resultado visual imediato: tu olha a tela e sabe na hora se ficou bom ou se ficou tosco
Se o teu dia é esse tipo de trabalho, a promessa bate direto com o que tu faz
Se é backend de regra de negócio ou pipeline de dados, a conversa toda de gosto visual não é sobre o teu caso, e vale medir por outro critério
Como acessar o Hy4 preview e quanto custa
Os pesos estão no Hugging Face, em tencent/Hy4-preview, junto com a variante FP8 em tencent/Hy4-preview-FP8
O repositório de código fica em Tencent-Hunyuan/Hy4-preview
A distribuição dos pesos é sob Apache License 2.0, que é licença permissiva: dá pra usar, modificar e redistribuir mantendo licença e avisos
E se tu não quer nem chegar perto de hospedar isso? Tem caminho pronto
O modelo está disponível nos produtos WorkBuddy, CodeBuddy, Yuanbao e ima, e por API via Tencent Cloud TokenHub e OpenRouter
Os valores por API:
| Item | Preço por milhão de tokens |
|---|---|
| Entrada | US$ 0,834 |
| Saída | US$ 2,501 |
| Leitura de cache | US$ 0,042 |
Tem ainda um empurrãozinho de lançamento: acesso gratuito no WorkBuddy e no CodeBuddy por duas semanas a partir do lançamento
O que ainda não dá para afirmar
Hora do banho de água fria saudável 🙂
A promessa de gosto visual e qualidade de interação é posicionamento da própria Tencent, saiu do anúncio dela
O caso do acervo 3D de arquitetura antiga vem de teste publicado por terceiro, e não de página oficial do modelo
E o rótulo preview no nome não é enfeite: é sinalização de versão em evolução, com tudo que isso costuma trazer de comportamento mudando no meio do caminho
O salto de escala frente à geração anterior é real e mensurável:
| Modelo | Parâmetros totais | Ativados por token |
|---|---|---|
| Hy3 preview | 295B | 21B |
| Hy4 preview | 770B | 49B |
Agora, escala maior não vira automaticamente código melhor na tua tela
Essa parte só o teu projeto responde
Vale acompanhar esse lançamento?
Se teu trabalho passa por front-end visual, cena 3D em navegador ou protótipo interativo, sim: é exatamente o nicho onde o modelo foi posicionado, e ele chega aberto sob Apache 2.0, o que já muda a conversa
Se teu trabalho é outro, dá pra observar de longe sem ansiedade
O próximo passo concreto é o mais barato possível: aproveitar a janela gratuita no WorkBuddy ou no CodeBuddy, ou disparar algumas tarefas via API pelo OpenRouter ou pelo Tencent Cloud TokenHub
Depois disso, com resultado na mão, tu decide se vale o trabalho de hospedar os pesos
Manda a mesma tarefa de front-end que tu já conhece bem e compara o resultado, é o teste mais honesto que existe
Até o próximo post!
Perguntas frequentes
Quantos parâmetros o Hy4 preview tem no total e quantos são ativados por token?
São 770B de parâmetros totais, mas só 49B ativados por token, graças à arquitetura MoE. É essa fatia ativada que roda a cada geração, não o modelo inteiro.
Qual a diferença de tamanho entre o Hy4 preview e o Hy3 preview?
O Hy3 preview tinha 295B de parâmetros totais e 21B ativados. A nova geração salta para 770B totais e 49B ativados, um aumento de escala real entre as duas.
O modelo é gratuito para usar?
Os pesos são abertos sob Apache License 2.0 e podem ser baixados no Hugging Face sem custo. Além disso, no lançamento a Tencent liberou acesso gratuito no WorkBuddy e no CodeBuddy por duas semanas.
Onde encontro os pesos do Hy4 preview para baixar?
Estão publicados no Hugging Face em tencent/Hy4-preview, com a variante FP8 em tencent/Hy4-preview-FP8. O repositório de código correspondente fica em github.com/Tencent-Hunyuan/Hy4-preview.
O modelo serve para criar jogos, ou só sites e cenas 3D?
A Tencent cita geração de protótipo jogável a partir de um único pedido em linguagem natural, com trabalho junto a motores de jogo e refinamento em múltiplos turnos. Ou seja, o uso vai além de front-end e cena 3D no navegador.
Quanto custa usar o Hy4 preview por API?
O preço é de US$ 0,834 por milhão de tokens de entrada e US$ 2,501 por milhão de tokens de saída, com leitura de cache saindo a US$ 0,042 por milhão. O acesso por API está disponível via Tencent Cloud TokenHub e OpenRouter.
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