Claude Code agora recusa recriar jogos existentes: o que mudou e o que ainda é permitido

Ilustração de controle de videogame ao lado do logo do Claude Code simbolizando restrição a jogos existentes
Resposta rápida

O Claude Code, rodando com o Opus 5.5, ganhou duas frases no system prompt que o afastam de recriar um jogo específico já existente, mesmo renomeado ou chamado de original. Jogos originais, jogos de um gênero e jogos feitos com design e assets do próprio usuário continuam permitidos. A Anthropic confirmou a mudança e o motivo via Addy Osmani no X, citado de forma equivalente por PCWorld e Game Developer, explicando que ela aplica a Usage Policy que já proíbe infringir propriedade intelectual. Porém, a redação exata que circulou em uma captura de tela não foi confirmada palavra por palavra, e não houve anúncio formal nem registro no changelog do Claude Code

Fala aí, beleza? Se você usa o agente da Anthropic pra fazer jogo, a fronteira do que ele aceita construir acabou de mudar

A Anthropic acrescentou duas frases ao system prompt do Claude Code quando ele roda com o Opus 5.5, e elas afastam o agente da recriação de um jogo específico que já existe, mesmo que a cópia seja renomeada ou chamada de original

Jogo original, jogo de um gênero e jogo feito com os seus próprios designs e assets continuam liberados 🙂

A empresa confirmou a mudança por meio de Addy Osmani no X, mas não publicou anúncio formal e o changelog do Claude Code não registra a alteração

O que exatamente mudou no system prompt do Claude Code?

Foram duas frases novas, uma dizendo o que o agente deve construir e outra dizendo o que ele não deve construir

Como a imprensa publicou, segundo a PCWorld:

  • "Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets."
  • "Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original."

A primeira frase é a parte liberada: construir jogos originais, jogos dentro de um gênero e jogos a partir dos designs e assets do próprio usuário

A segunda é a trava: não construir a recriação de um jogo específico que já existe, mesmo que ela venha com outro nome ou seja apresentada como original

Se liga nesse detalhe do "mesmo renomeado", porque ele fecha a brecha mais óbvia: trocar o nome do clone não muda nada 😛

Algumas fontes trazem a segunda frase na forma "Do not build…" em vez de "Don’t build…", e o The Verge cita a mesma frase de bloqueio usando "named" em vez de "renamed". Ou seja, existem pequenas variações de redação entre as versões citadas pela imprensa, não um texto único e idêntico em todas as matérias

E tem um recorte importante: a instrução foi adicionada ao prompt do Claude Code com o Opus 5.5, que é o que as fontes confirmam

Como a mudança veio a público e o que a Anthropic confirmou?

A sequência foi mais ou menos essa:

  1. Na semana anterior a 2 de novembro de 2026, um usuário publicou no X uma captura de tela mostrando as duas frases novas no system prompt
  2. O Tom’s Hardware reportou o caso e, em 2 de novembro de 2026, o The Verge publicou a matéria citando a reportagem e o print
  3. Procurado pela imprensa, um porta-voz da Anthropic indicou uma declaração de Addy Osmani, membro da equipe técnica da empresa, publicada no X

A fala do Osmani, citada pelo Game Developer, foi esta: "We added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy."

Segundo o The Verge, Osmani confirmou que a Anthropic acrescentou duas frases ao prompt e explicou o motivo da mudança, mas não confirmou a redação exata que circulou na captura de tela divulgada pela imprensa. Já a PCWorld afirma que o prompt foi confirmado por "a member of Claude Code’s development team" e, na sequência, cita a resposta de Addy Osmani com a mesma declaração sobre o motivo da mudança reproduzida pelo Game Developer. Ou seja, PCWorld e Game Developer atribuem essa fala sobre o motivo da mudança à mesma pessoa, Addy Osmani: não são atribuições distintas de veículos diferentes a pessoas diferentes

Ou seja: o fato de que duas frases foram adicionadas está confirmado, e o motivo também, com a mesma atribuição a Osmani repetida nas duas matérias. O que não está confirmado, segundo o The Verge, é a redação exata do print que circulou no X: a Anthropic não divulgou uma transcrição oficial única validando aquele texto literal, pixel por pixel

Porém, não houve anúncio oficial da mudança e ela não aparece no changelog do Claude Code, como apontou o The Next Web

System prompt não é política de uso: qual é a diferença?

São duas coisas diferentes, e a notícia mistura as duas se você não prestar atenção

Que system prompt? É a instrução que orienta o comportamento do agente antes mesmo do seu pedido chegar, tipo o briefing que ele recebe antes de começar qualquer tarefa

Se você já pensa em como escrever prompts para o Claude Code, o system prompt é a camada que vem antes do seu texto e que você não controla

Já a Usage Policy da Anthropic é a regra formal de uso dos produtos da empresa. Essa página exibe o texto completo da política, incluindo a cláusula sobre propriedade intelectual: só o índice em anthropic.com/legal, sem o /aup, funciona como um catálogo de documentos sem mostrar o conteúdo. A versão mais recente localizada na pesquisa tem vigência prevista para 12/11/2026

Ela proíbe usar os produtos para "infringe, misappropriate, or violate the intellectual property rights of a third party", ou seja, infringir, apropriar indevidamente ou violar a propriedade intelectual de terceiros, e se aplica explicitamente a apps como o Claude.ai e o Claude Code

E aí entra o ponto central: segundo a própria Anthropic, as duas frases no prompt servem para aplicar essa política que já existia

Não é uma política nova, é o agente sendo orientado a não ajudar em algo que a regra formal já proibia

O que isso significa juridicamente pra cada caso, as fontes não dizem, então vale não tirar conclusão além disso

Por que isso acontece agora?

A mudança chega no meio de uma onda de decompilações, recompilações e ports de jogos retrô feitos com IA

O The Verge chama atenção pra esse contexto: a cena retrô está sendo tomada por projetos desse tipo, e um agente de código como o Claude Code acelera MUITO esse trabalho

A Anthropic não fechou a porta pra jogos, só não quer que a ferramenta vire uma máquina de clones diretos

O que muda para quem desenvolve jogos com o Claude Code

Na prática, a pergunta que tu precisa se fazer antes de pedir algo é: isso é meu ou é cópia de um jogo específico de alguém?

Pelo texto da instrução, a fronteira fica assim:

  • Permitido: um jogo de plataforma original, um roguelike seguindo as convenções do gênero, ou um jogo construído com o seu próprio design e os seus próprios assets
  • Bloqueado: a recriação de um título específico que já existe, mesmo com outro nome ou chamada de original

Gênero é livre, título específico não

Tome cuidado com um ponto: esses são exemplos conceituais baseados no texto da instrução, não uma garantia de como o agente vai responder em cada pedido

Instrução de system prompt orienta comportamento, e onde exatamente o agente traça a linha em casos de fronteira as fontes não detalham

Também não há confirmação de que a mesma instrução vale pra outros modelos ou pra outros produtos da Anthropic: o The Verge perguntou à empresa sobre isso e não houve resposta registrada. As fontes falam especificamente do Claude Code com o Opus 5.5

Até 3 de novembro de 2026, a pesquisa não encontrou relato de que a regra tenha sido revertida, mas isso não garante que ela continue no mesmo formato depois dessa data: é só o que foi encontrado até agora, não uma confirmação de permanência

Também há desenvolvedores pedindo mais clareza sobre os limites: segundo o The Next Web, o responsável pela Conflict Simulations LLC entrou com recurso pedindo que a regra mire infração real de direitos autorais e que a Anthropic ofereça uma forma de verificação para profissionais

Para entender melhor o conceito de system prompt

Se a ideia de system prompt ainda tá meio abstrata, dá uma olhada nesse vídeo

Explica o conceito de system prompt do Claude Code e mostra como são as regras/instruções internas da ferramenta (via leaks), o que ajuda o leitor a entender o que é ‘system prompt’ mencionado na notícia: mas não trata da atualização específica que bloqueia recriação de jogos existentes.

Próximo passo

Antes de começar o próximo projeto de jogo no Claude Code, descreve o pedido do jeito que ele realmente é: um jogo original, um jogo de determinado gênero ou um jogo baseado no seu próprio material

Isso deixa claro de cara que o projeto está do lado permitido da linha

Também vale ler a Usage Policy com calma, já que é ela a regra formal por trás da mudança, e ficar de olho no changelog do Claude Code caso a Anthropic resolva documentar isso oficialmente

E aí, isso afeta algum projeto seu? Bora trocar uma ideia 😀

Até o próximo post!

Quer aprender mais sobre inteligência artificial e programação na prática? Conheça o canal Hora de Codar no YouTube e acompanhe os próximos vídeos.

Escrito por | Matheus Battisti

Matheus Battisti
Fundador da Hora de Codar

Programador apaixonado pelo mundo das tecnologias, sempre buscando em aprender e se aprofundar em linguagens, frameworks e o que mais for necessário para executar um bom trabalho. Agora tem uma nova missão que é de passar seu conhecimento adiante para formar novos programadores e especializar mais os que já são.

Formações

Formação Vibe Coding

Formação Vibe Coding

Do Prompt ao Produto: Crie Software Real com IA

  • 474 aulas
  • 20 projetos
  • 39h 30min

Blog | Mais populares