Como tocar áudio com JavaScript
Neste artigo você vai aprender a como tocar áudio com JavaScript, ou seja, dar play em arquivos de áudio via JS

Fala programador(a), beleza? Bora aprender mais sobre áudio e JavaScript!
Para dar play em um arquivo de áudio, você vai precisar disponibilizar ele na pasta do seu projeto ou acessá-lo de algum servidor
O importante é ter acesso fácil a este arquivo
Então instanciamos uma nova classe chamada Audio, nativa do próprio JS, passando áudio como parâmetro
E para executá-lo basta utilizar o método play
Veja um exemplo na prática:
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const audio = new Audio('meu_audio.mp3');
audio.play();
Com este código você consegue executar um áudio na página
Pode até colocar um evento que vai disparar ele também, como em um click
Aí vai depender da necessidade do seu projeto 🙂
Conclusão
Neste artigo você aprendeu a tocar áudio com JavaScript, ou seja, dar play em um áudio
Utilizamos a classe nativa Audio, colocando como argumento o nosso arquivo
Por fim foi necessário utilizar o método play, para executar o áudio
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Como pausar e parar um áudio com JavaScript:
Dar play é só metade da história, né?
Para pausar, usamos o método pause, bem no esquema do play
audio.pause();
Mas repara: pausar não é a mesma coisa que parar do zero
O pause só congela onde tá, se você der play de novo ele continua de onde parou
Para realmente PARAR e voltar pro começo, você pausa e zera a posição do áudio com a propriedade currentTime
audio.pause(); audio.currentTime = 0;
Agora sim, no próximo play ele toca desde o início =)
Como controlar o volume e repetir o áudio:
Duas coisas que todo mundo acaba precisando: volume e loop
O volume é controlado pela propriedade volume, que vai de 0 (mudo) até 1 (volume cheio)
audio.volume = 0.5;
Esse 0.5 aí deixa na metade, ajusta pro que fizer sentido no seu projeto
Já pra fazer o áudio repetir sozinho, é só ligar a propriedade loop
audio.loop = true;
Assim que ele termina, começa de novo automático, massa pra som de fundo por exemplo
Tocando o áudio em um clique:
Lá em cima falei que dá pra disparar o áudio num evento, bora ver na prática?
A ideia é simples: você pega um botão e liga o play dele no clique
const botao = document.querySelector(‘#tocar’);
botao.addEventListener(‘click’, () => { const audio = new Audio(‘meu_audio.mp3’); audio.play(); });
Agora o som só toca quando o usuário clica, que é o comportamento que a maioria dos navegadores espera
Dá pra trocar o click por qualquer outro evento, vai da necessidade do seu projeto 🙂
E se o áudio não tocar? A política de autoplay:
Se liga nisso porque já me pegou também
Os navegadores hoje bloqueiam áudio que tenta tocar sozinho, sem o usuário ter interagido com a página
Então se você chamar o play no carregamento, sem clique nenhum, é bem provável que o navegador barre e o som não saia
O método play retorna uma Promise, dá pra tratar isso e saber quando foi bloqueado
const audio = new Audio(‘meu_audio.mp3’);
audio.play().catch((erro) => { console.log(‘O navegador bloqueou o autoplay:’, erro); });
A saída na prática é o que já vimos ali em cima: dispare o áudio a partir de um clique ou de outra interação do usuário, aí ele toca numa boa
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como dou stop na musica o audio.stop() não funcionou
para pausar a música uso audio.pause()
como fazer a musica tocar mais de uma vez?
nao tenho certeza mas acho que é por loop, caso não de certo olha o “web audio api” do mozilla, la tem tudo sobre o audio
O cara simplesmente salvou minha vida ja tinha procurado isso em todo lugar e não tinha achado
como usar o audio.pause()